WEKO3
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Do We Need to Introduce Fair Use Regulations in Japan? : The Case of Unique Japanese Entertainment Supported by Examples of Relevant Work
http://hdl.handle.net/10110/00022431
http://hdl.handle.net/10110/00022431878df5aa-71b4-41dd-b869-d3603eb50684
名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Do We Need to Introduce Fair Use Regulations in Japan_Accepted Version.pdf (361.1 kB)
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|
Item type | 学術雑誌論文 / Journal Article(1) | |||||
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公開日 | 2023-05-09 | |||||
タイトル | ||||||
タイトル | Do We Need to Introduce Fair Use Regulations in Japan? : The Case of Unique Japanese Entertainment Supported by Examples of Relevant Work | |||||
言語 | ||||||
言語 | eng | |||||
資源タイプ | ||||||
資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_6501 | |||||
資源タイプ | journal article | |||||
著者 |
Kohyama, Satomi
× Kohyama, Satomi |
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著者別名 | ||||||
姓名 | 神山, 智美 | |||||
その他(別言語等)のタイトル | ||||||
その他のタイトル | 再考・日本におけるフェア・ユース導入は必要か : 二次的創作物が支える日本のエンターテイメントの特殊性を踏まえて | |||||
抄録 | ||||||
内容記述タイプ | Abstract | |||||
内容記述 | Cool Japanの中心的存在として位置づく日本のエンターテイメント(アニメーション、漫画およびゲーム等)は、一般の顧客だけではなく、ファン活動によって支えられている。ファンは、概して「オタク」と呼ばれ、彼らのファン活動は近年では「推(お)し活」ともいわれる。彼らは、インターネット上で交流し、パロディ等の二次的創作物を創造・販売・購入し、エンターテイメントを盛り立てている。その活動には一定の自律的ルールも有り(自主規制)、それが日本の著作権法(1970年法律第48号)の3年間の4度の改正にも影響を与えている。つまり、親告罪(著作権法123条1項)の維持により、著作権者が二次的創作物の作者に対して弾力的な対応が取れるようになっている。 日本は、米国法に由来する「フェア・ユース」の導入議論があったが、見送られた経験をもつ。コモン・ローの蓄積による法創造能力を有する裁判機能をもたない日本においては、筆者は「日本版フェア・ユース」を導入することには直ちには賛同できない。前述のように、エンターテイメント知財を中心に、二次的創作物のためや普及のために、自主的に著作権を弱め、「知のグローバル・コモンズ」や「クリエイティブコモンズ」等を創出する独自の動きもあると考えるからである。目指すべき実体を踏まえての法制度構築こそ求められている。 |
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引用 | ||||||
内容記述タイプ | Other | |||||
内容記述 | 国際取引法学会, (8), 279-290, 2023.3 | |||||
書誌情報 |
国際取引法学会 号 8, p. 279-290, 発行日 2023-03 |
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ISSN | ||||||
収録物識別子タイプ | ISSN | |||||
収録物識別子 | 24240753 | |||||
書誌レコードID | ||||||
収録物識別子タイプ | NCID | |||||
収録物識別子 | AA12746210 | |||||
著者版フラグ | ||||||
出版タイプ | AM | |||||
出版タイプResource | http://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa | |||||
出版者 | ||||||
出版者 | 国際取引法学会 | |||||
資源タイプ(DSpace) | ||||||
内容記述タイプ | Other | |||||
内容記述 | Article |